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  作者 | 封华 编辑 | 魏晓

  “原神,启动!”

  2020年9月,《原神》横空出世,一举将米哈游送上中国游戏行业的神坛。

  上线五年多来,《原神》手游全球累计流水,保守估计突破70亿美元(约合人民币500亿元),月活跃玩家长期维持在4000万至5000万区间,成为开放世界手游赛道的绝对标杆。

  同时,《原神》还引发了整个行业的“开放世界热”。从2021年完美世界推出的《幻塔》,到2024年库洛游戏的《鸣潮》,再到2026年初密集上线的《洛克王国:世界》《明日方舟:终末地》《王者荣耀世界》《异环》等产品,各大厂商纷纷押注这一赛道。

  然而好几年过去,迄今没有任何一款产品能够复现《原神》级别的市场热度与商业高度。

  这一现象背后的原因是什么?开放世界手游究竟需要怎样的新特色?

  《原神》之后,同局不同命

  《原神》之后的开放世界手游市场,产品表现呈现出明显的分化态势。

  完美世界推出的《幻塔》,是较早试图直接对标《原神》的产品。2021年12月上线后,凭借科幻废土题材和轻科幻美术风格,《幻塔》在首月斩获近6亿元流水,一度被视为“原神挑战者”。

  然而好景不长,产品后续更新乏力、内容深度不足,导致流水下滑较为明显。目前,在七麦数据游戏免费榜上,已经不见《幻塔》的踪影。

  库洛游戏(腾讯控股)推出的《鸣潮》,2024年5月公测时因优化、剧情等问题遭遇口碑危机,上线首周流水表现与原神的差距约在三倍以上。但库洛游戏凭借持续的频更新、角色品质的显著提升,实现了低开高走的逆转。

  2025年全年,《鸣潮》手游流水达到12.29亿元,较2024年的6.87亿元增长78.83%。Sensor Tower数据显示,库洛游戏借此在2025年全球收入排名中跃升至第16位,较上年提升10个名次。即使如此,《鸣潮》的营收规模仍距《原神》巅峰时期相去甚远。

  上市公司中手游2025年推出的《仙剑世界》最为惨淡。

  宣传上很有气势:历时近四年精心打造、仙剑IP游戏、384平方公里无缝开放大世界、研发费用超3亿,后续表现却严重不符预期。

  点点数据显示,《仙剑世界》于2025年2月16日开启预下载,次日iOS端日下载达到15万的峰值,但2月19日公测当天iOS端日下载量下降至7万,上线后不久就跌出了国内苹果App Store商店200名以外。惨淡的表现,中手游‌2025年总营收13.90亿元‌,同比下滑约28%。

  还有网易投入10亿元的开放武侠《射雕》,更是上演了“6年研发、数亿投资、仅运营545天”的惨痛故事,甚至称不上“上了牌桌”。

  进入2026年,开放世界赛道又迎来新一轮的密集发布。

  3月,腾讯《洛克王国:世界》上线首日登顶iOS免费榜,13小时吸引1500万玩家。4月,《王者荣耀世界》和完美世界的《异环》先后上线。

  然而即使背靠《王者荣耀》,《王者荣耀世界》今年4月开启双端公测后,表现也不及预期:新手引导冗长、难度曲线不合理、内容密度低于同类竞品、剧情叙事割裂感强、部分区域优化不足等问题接踵而至。

  8月11日,官方公告要攻坚新手体验重做、战斗机制简化及美术优化,确认原定9月中旬要上线的‌S2赛季暂缓推进‌。‌‌

  同在4月上线的完美世界(002624.SZ)旗下超自然都市开放世界RPG《异环》,在公测后不久即发布致歉与优化公告,承认公测后存在性能、角色设计、剧情、驾驶及战斗等多方面问题,承诺全面整改并发放补偿。

  这款同样承载着完美世界战略期待的产品,在上线前全网预约量突破3500万,但市场却给出了截然相反的预期。4月23日上线当天,完美世界股价下跌5.89%;4月24日开盘后,股价再度下挫9.9%,收于17.11元。

  此外,在口碑方面,不论是《王者荣耀世界》还是《异环》也并未形成类《原神》般的爆发,自发二传方面有转冷迹象。

  每款开放世界游戏,都经历了漫长的研发周期和高额的投入,但至今仍未打造出第二个《原神》。

  差异化之战

  开放世界游戏遭遇了不小的困境,就连《原神》本尊,也难以抗衡“开放世界疲劳”——“班味、太肝、没动力探图”是玩家常见的反馈。

  有玩家在《原神》更新须弥地图后退坑,他告诉AI蓝媒汇:“主要是感觉太累了,支线任务很多很长,到处收集内容,重复度很高,刷装备还看运气,感觉遥遥无期,有一天突然觉得这是图什么呢,就卸载了。”

  据其透露,他之前联机过的玩家,大多数也在须弥地图前后退游了。之后,他在枫丹地图回归过一次,“跑图收集一些东西,打打野怪,一抬头两小时过去了,那次真是彻底退游了,再也没玩过。”

  2025年2月,《原神》全球流水出现断崖式下跌67%,米哈游此后连续七个月未能进入中国手游发行商全球收入前三。

  从行业视角审视,开放世界手游无法复刻《原神》的高度,并非单一因素所致,而是技术壁垒、研发体系、市场环境、用户需求等多元因素共同作用的结果。

  而后续的开放世界游戏,如果创新乏力,更会容易陷入同质化的泥潭。

  据统计,市面上的开放世界游戏题材高度集中于二次元架空、武侠仙侠、科幻废土三大类型,占比超过75%。大多数产品只是换了一层美术皮肤,核心玩法仍然是“解锁区域—收集道具—探索据点”的固定公式,与“自由探索”的开放世界本质背道而驰。

  玩家在经历《原神》的启蒙后,对“大而空”的开放世界已产生审美疲劳。2025年,开放世界手游用户次日留存率均值已跌破15%,远低于休闲游戏的35%。

  因此,后来者们与其执着于“超越原神”,不如认真思考自己能为玩家提供什么独特的价值。

  “现代风”是一个选项。完美世界的《异环》和网易还未上线的《无限大》就打算从这个方向打出差异化。

  《异环》完全跳出了“剑与魔法”的异世界冒险题材,而是聚焦“超自然都市”题材,构建了一座囊括城区、港口、花海、湖泊等多元场景的现代都市,并融合了都市怪谈元素和表里世界切换机制。

  这种题材创新为《异环》带来了天然的辨识度。当玩家因为探索荒野感到疲惫时,一座可以自由探索的霓虹都市,本身就是强大的吸引力。这在本质上,弥补了游戏厂商对“技术奇观的追逐,与玩家真实需求之间的鸿沟。

  一位《异环》玩家告诉AI蓝媒汇:“其他游戏其实也有现代都市风的地图,但是作为那个世界的某个城市出现的,玩起来略显割裂,《异环》的现代风格,是全方位打好基础的,沉浸感十足。”

  而且,《异环》在商业化设计上采取了“降肝减氪”的差异化策略,抽卡成本较同类竞品降低约40%至50%,角色命座支持自由切换,同时逐步提升车辆、房屋、时装等都市题材特有内容的付费占比。

  一番操作下来,《异环》1.3版本赢得了“最听劝”的美名。在一众开放世界游戏,大家都站在巨人的肩膀上,但只有《异环》是最愿吸取教训的那个。

  开放世界还是个好赛道吗?

  从市场空间看,开放世界游戏依然是一条值得投入的赛道。

  Sensor Tower数据显示,开放世界游戏通过持续的内容更新实现长线收益,头部产品的利润率可达50%以上,生命周期远超传统买断制游戏。

  而且在这个赛道,中国游戏厂商具有显著的竞争力。2026年3月至4月全球开放世界RPG收入TOP5中,前四名均为国产游戏。

  AIGC技术的加持,也给开放世界游戏带来了更大可能性。

  AI技术正在根本性地改变开放世界游戏的生产效率。据游戏工委调研,2025年AI技术在游戏生产侧的应用率已达86.36%,美术环节提效30%至300%,测试效率提升50%。这意味着中小团队未来有可能借助AI工具降低开放世界的研发门槛,从而催生更多题材和玩法的创新。

  然而,现实挑战同样不容忽视。

  持续攀升的研发成本意味着,不是所有厂商都适合挤入这个赛道。一个旗舰级项目动辄8至15亿元的预算,一旦市场表现不及预期,企业将面临巨大的财务压力。中手游就是前车之鉴。

  完美世界因《异环》公测初期推广费用集中投入,导致2026年上半年预计净亏损8000万至1.2亿元——即便产品流水可观,财务上的“收支错配”也足以让一家上市公司承受股价腰斩的代价。

  而且越晚入局,打造差异化的难度就越大。当大家都开始做都市开放世界、都开始做降肝减氪、都开始做全平台互通时,产品之间的区隔将越来越模糊。

  用户的注意力和时间是市场上最稀缺的资源,开放世界游戏需要与短视频、小游戏等碎片化娱乐形式争夺用户,这一趋势不会逆转。

  因此,开放世界游戏依然是一门好生意,但先要掂量掂量自己几斤几两。

  对于中国游戏厂商而言,《原神》不是天花板,而是一个新起点。当下一个真正懂得“开放”含义的产品出现时,开放世界游戏的黄金时代或许才刚刚开始。